微软Win11 DirectStorage 1.2在4月20日正式发布。Win11电脑操作系统早在2021年就已经正式推出了,目前用户量也是非常多了,但是比起Win10还是会少一些。而Win11推出时,同步为大家带来了重磅技术 DirectStorage API。今天DirectStorage 1.2 API正式发布,对机械硬盘HDD进行了优化,可以有效提高游戏性能。
DirectStorage 1.2 API 正式发布,主要为机械硬盘 HDD进行了优化,系统之家附更新内容如下:
强制缓冲 IO
(资料图片)
DirectStorage 当前以非缓冲模式打开文件,这样能够避免不必要的副本,并尽快将数据传输到 GPU 上。但是,一些游戏开发者反馈,他们希望能够在高速 SSD 和传统 HDD 上使用相同的代码。
传统 HDD 机械硬盘驱动器需要缓冲 IO 以掩盖较长的寻道时间。为此,DirectStorage 1.2 添加了将 DirectStorage 配置为以缓冲模式打开文件的功能,以通过操作系统文件缓冲来优化 HDD 的使用体验。
新的 GetCompressionSupport API
DirectStorage 目前是根据 GPU 的支持能力来选择内置压缩格式的解压路径。在某些情况下,会选择基于 CPU 的回退路径。游戏开发者反馈称,他们需要了解正在使用哪个解压缩路径,以便可以基于此设置默认纹理分辨率设置。为了实现这一点,DirectStorage 1.2 添加了一个新的 API 来查询运行时选择的路径。
修复 Bug
通过向 DSTORAGE_REQUEST_OPTIONS 添加“Reserved1”字段解决了一项问题。这使得结构的内存布局更加明确,但实际上并没有改变以前版本的布局。
修复了 3D 纹理的 DSTORAGE_REQUEST_DESTINATION_TEXTURE_REGION。
修复了将未压缩数据从内存传输到缓冲区时出现的调度问题。
性能提升
将 GPU 解压缩后的副本移动到速度更快的 GPU 的计算队列中。
游戏方面,支持 DirectStorage 的作品还不是很多,数得上的只有 1 月推出的《Forspoken》,消息称《暗黑破坏神 4》也将支持 DirectStorage。