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本周,随着CS2第三轮地图的出现,Cache 一直是CS:GO玩家最关心的话题,许多人回顾了 Cache 的辉煌岁月,有些人甚至在今天抨击了 Cache 在 2019 年的复兴。虽然社区对四年前调整时对现在草丛覆盖的地图所做的改变感到讨厌,但此后人们希望开发者能够为他们的 Source 2 转换而再次重新设计它。Cache 曾经是职业圈最常玩的地图之一,粉丝们要求它获得第二次机会。考虑到 Valve 正在对《反恐精英 2》游戏中的所有内容进行修改,玩家们在 7 月 6 日的CS Reddit 论坛上发表的一篇文章中一致认为,现在也是一个完美的时机。它不仅是职业比赛的重要组成部分,而且根据HLTV 的历史统计数据,Cache 实际上在 2010 年代中期统治了职业场景,成为首选地图。它被选中了 1,523 次,比第二名 Mirage 领先 34 次。Cache 和 Mirage 遥遥领先,Dust 2 以 1,172 场比赛落后。随后,顶部地图于 2019 年 3 月被移除,并于同年10 月更换。玩家们称这次重做“可怕”,并指出地图大部分区域的可见度不佳是他们的主要批评。新添加的特工模型几乎是在同一时间推出的,最大的抱怨之一很快就集中在CS:GO角色模型与绿色墙壁的融合上。社区现在希望看到它在CS2中再次获得机会,尽管许多人承认Valve 从未真正拥有 Cache,这可能是它最终被改变并在全球攻势中被边缘化的最大原因之一。最终的 CS2 玩家不必担心:缓存正在回归,地图创建者 fmPONE 在 4 月份也证实了这一点。现在我们所要做的就是获得测试版访问权限。